光栅立体画原理

发布:2021-06-11 15:11      点击:

我们已经知道平面图有立体感

主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的

那么

真正的3D立体画呢?

先说说3D立体成像的原理

人有两只眼睛,而我们生活的空间是三维的,一只眼睛虽然能看到所有的图像,不过单一的视线并不足以判断物体间的距离。

来做个实验

捂住一只眼睛

然后快速用手指触碰你桌子上的东西某一个点

是不是碰不到?

这是因为一只眼睛只能判断方位

并不能判断距离

两只眼睛,通过两组画面的交叠,再经过大脑的计算,就能准确地进行测距。距离感有了,现场感自然就有了。裸眼3D也是通过种方式,让两幅画面投射到两只眼睛里实现的。

裸眼3D技术揭

裸眼3D显示的原理

一般是通过光栅透镜

将显示器显示的图像进行分光

从而使人眼接收到不同的图像

实现3D显示

柱状透镜

利用柱状透镜的聚焦与光线折射技术

改变光线行进方向将光线分光

进而让影像讯息产生视差效果

物体经由左右不同视角摄录影像讯息,这些影像讯息处理后,透过柱状透镜板将左眼影像讯息与右眼影像讯息,依据不同视角方向交错显示,使得左眼与右眼所接收的影像讯息产生视差效果,两影像再经由大脑合成为立体视觉效果

利用透光与不透光(黑色)

间隔分布的直线条纹

限制光线行进方向

进而让影像讯息产生视差效果

物体经由左右不同视角摄录影像讯息,这些影像经处理后左眼影像与右眼影像交错显示,同时再搭配垂直相间的光栅直线条纹,利用屏障的遮蔽作用限制左眼与右眼影像讯息接收,使得两眼接收的影像讯息产生视差效果,经由大脑合而成为立体视觉效果

相比于二维影像

3D给我们的感觉更加的逼真

更有视觉冲击力

想不想制作真正的3D立体画